USD 0,0000
EUR 0,0000
USD/EUR 0,00
ALTIN 000,00
BİST 0.000
Teknoloji

Teknoloji şirketleri 'metaverse' ile 'fiziksel dünyayı' ele etmek istiyor

Kovid-19 salgını ilkin blokzincir ve NFT'ler peyda etmek kabilinden az daha hepsi devre içi hizmetlere müteveccih talebi artırırken, teknolojiden dünyalık kazanmanın acemi yollarını arayan iri firmalar "metaverse" ile "fiziksel dünyayı" ele geçirmeye hazırlanıyor.

Teknoloji şirketleri 'metaverse' ile 'fiziksel dünyayı' ele etmek istiyor
29-10-2021 11:21
Washington DC

Facebook, Microsoft, Roblox ve Epic kabil firmaların milyarlarca dolarlık envestisman planıyla gündeme gelen metaverse konsepti, internetin gelişimindeki ortak ahir hamle kendisine görülüyor.

Facebook, firmanın adını Meta kendisine değiştirecek

Teknolojiden dünyalık kazanmanın dünkü yollarını arayan şirketler, metaverse ile insanlara genel ağ üstünden erişebilecekleri düşüntülü ortak kozmos vadediyor.

Son devirde metaverse'e müteveccih küsurat nazarıitibar Kovid-19 salgının da ortak kararı kendisine görülüyor. Daha ortak tomar insanoğlunun açıktan çalışmaya başlamasıyla devir içi etkileşimin hâlâ realist bir duruma getirmeye müteveccih ilginin arttığı belirtiliyor.

Kurgusal ortak esas bulunan Metaverse konsepti, ortak ahir evrenin parçası ballanmak talip yatırımcılar ve şirketlerden iri nazarıitibar görüyor.

Metaverse nedir?

Sanal esas teknolojisinin geliştirilmiş ıpıssız kendisine tanıdık metaverse, düşüntülü kozmos kendisine da tanım ediliyor.

Metaverse'te şahısların alım satım yapabileceği, hizmetlere sürdürümcü olabileceği, iş dostlarıyla beraberce çalışabileceği, hile oynayabileceği ve ayrıca çevresindeki görüntüyü zatî zevklerine ve ihtiyaçlarına uyarınca özelleştirebileceği paylaşılan 3D mevhum ortak düzlem sunuluyor. Metaverse, insanoğlunun sayısal alandan çoğalma sayısal dünyanın içerisine girmesine müsaade veriyor.

Örneğin, kullanıcılar menfaatlerini ortak hologram halinde apayrı bölgelere yansıtabiliyor. Metaverse, bireyin çabucak beslemek namına içerisine girebildiği somutlaştırılmış ortak genel ağ kabil görüntü edilebileceği belirtiliyor.

Gerçeğe ait olacak metaverse'in, ilkin oluşmuş mevhum dünyalardaki karikatürize avatarların bilakis kullananların esas fiziki çevrelerini dijitalleştirerek, birbirleriyle esas insanoğlu görüntüleriyle etkileşime girebilmelerine İmkan sağlayacağı kaydediliyor.

Metaverse teriminin The Matrix, Pokemon Go, Minority Report, Ralph Breaks The Internet, Black Mirror kabil sayımsız film ile videoteyp oyununda betimleme edilmiş bulunduğu biliniyor.

Facebook yöneticileri, metaverse'i şahısların hile canlandırırken ve ya araştırı yaparken birlikteymiş kabil hissedebilecekleri ortak düzlem kendisine tanımlıyor.

Facebook, metaverse şirketine dönüşmeyi hedefliyor

Facebook, metaverse dalında art arda meydana getirdiği atılımlarla öne çıkıyor.

Son kendisine Facebook şirketinin adının Meta kendisine değiştirileceğini duyuran Facebook Üst Yöneticisi (CEO) Mark Zuckerberg, şirketi doğacak 5 sene içre ortak içtimai komünikasyon araçları şirketi olmaktan çıkarak ortak metaverse şirketine dönüştürmeyi hedefliyor.

Zuckerberg, orak ayı ayında, son kullanıcıların salt firmanın platformlarında seans açacakları değil, ayrımsız sürede bu sayısal dünyada yaşayacakları, çalışacakları ve hile oynayacakları metaverse'i Facebook'un ve netin geleceği düşüncesince ortak manzara kendisine pazarlamaya başlamıştı.

Metaverse'in yapımı düşüncesince Avrupa genelinde 10 bin insanoğlu istihdam edeceğini duyuran Facebook, metaverse ile ayrımsız fiziki bölgede sıfır şahısların oluşturabileceği ve keşfedebileceği ortak dal film film mevhum meydan sunmayı planlıyor.

Zuckerberg, metaverse'i cep telefonlarından ve ya ekrandan beslemek namına şahısların parçası olabileceği, içerisine girebileceği ortak genel ağ kendisine tanımlıyor. Evden emek özgülemek taraftarı kendisine aşina Zuckerberg, metaverse’in işe gidip vürut ihtiyacını ortadan kaldırılabileceğini belirtiyor.

Facebook, edisyon altında

Zuckerberg, 2004’te Facebook'u kurdu ve borsada kestirmece ortak trilyon dolar mesabesinde ortak ortaklık durumuna getirdi.

Başta Avrupa ballanmak neredeyse kozmos çapında düzenleyiciler ve politikacılar, ortalık enerjisini dizginlemek, kusur bilgelik ve tiksinti söylemine akıbet özgülemek düşüncesince Facebook ve Zuckerberg’ı edisyon altında tutuyor. Facebook'u kârı güvenliğin önüne koymakla suçlayan emektar etkin Frances Haugen'in iddiaları da şu anda Facebook düşüncesince dava oluşturuyor.

Facebook, adını Meta kendisine değiştirerek ortaklık karşı menfi haberlerden uzaklaşmayı ve imajını iyileştirmeyi de hedefliyor.

1 Aralık 2021'den sonraları paylar "MVRS" sembolü altında iş görecek. Facebook, "metaverse" düşüncesince aut pınar kullanacağını duyurdu. Şirket yapısında apayrı ortak fark beklenmiyor.

Zuckerberg, eleştirilerden ırak durmak düşüncesince "metaverse" de “mahremiyet ve güvenliğe” hâlâ da ehemmiyet vermeyi hedefliyor.

Teknolojinin liderleri netin metaverse ile genişleyeceğine inanıyor

WhatsApp, Instagram ve Messenger'ı da içerisinde barındıran Facebook, dünkü sayısal dünyayı öz başına peyda etmek istemiyor fakat merkezi ortak gösteriş oynamayı hedefliyor.

Zuckerberg, şahısların doğacak yıllarda Facebook'u değişik hâlâ ortak tomar ortak "metaverse şirketi" kendisine görmelerini beklediğini anlatım ediyor. Şu anda Facebook’un mensuplarının bu teknoloji üstünde yoğunlaştığı belirtiliyor.

Facebook, metaverse ile ayrımsız fiziki bölgede sıfır gayrı şahısların oluşturabileceği ve keşfedebileceği ortak dal film film mevhum meydan sunmayı hedefliyor. Şirket, reklam sabah akşam iş modelinde tek nesne değişmese caba metaverse'te dünkü "ekonomik fırsatlar" görüyor.

Diğer teknoloji şirketlerinin yöneticileri de netin metaverse ile genişleyeceğine inanıyor. Bunlar ortada Microsoft Üst Yöneticisi Satya Nadella ile elektronik beyin oyunu geliştiricisi Epic Games'in başkanı Tim Sweeney da bulunuyor.

Sony Electronics yöneticilerinden Tyler Ishida ise zamanımız teknolojisinin çözünürlük kuru ve kalitesi yardımıyla metaverse'in katılımcılar düşüncesince "gerçek hayat" derece esas görünebileceğini belirtiyor. Ishida, metaverse'in hepsi duyuları harekete nâkil hâlâ dinamo ortak "eğlence deneyimine" ayraç ettiğini belirtiyor.

Silikon Vadisi'nde pop bir duruma geliyor

Metaverse, Silikon Vadisi'nde değişik popülerleşen ortak deyim olurken, Microsoft, Nvidia ve Unity Software kabil firmaların de metaverse düşüncesince araçlar, hizmetler yahut muhteva geliştirdikleri belirtiliyor.

Çevrim içi hile platformu ve hile tekvin sistemi Roblox da kendini ortak metaverse şirketi kendisine tanımlarken, Epic Games'in Fortnite'ı da mataverse'in ortak parçası kendisine bildirme ediliyor.

GameStop'ın da yakında verdiği "Web3 Gaming" iş ilanıyla metaverse'e gireceği, firmanın "Web3 Gaming" konumu düşüncesince Ethereum, NFT'ler ve blokzinciri tabanlı hile platformları dair görmüş geçirmiş ortak etkin aramış bulunduğu kaydediliyor.

Uzmanlar, metaverse'in kullanıcılarını esas dünyadan hâlâ da koparabileceği uyarısında bulunarak, Facebook'un kusur bilgelik ifşa kabil bulunan sorunlarının artabileceğini belirtiyor.

Metaverse'in Facebook kabilinden tüketicilerden hâlâ ortak tomar dünyalık doğrultmak düşüncesince kullanılacağı anlamında şüpheler de uzmanlar kabilinden dile getiriliyor

"Kombinatoryal trend örneği"

Teknoloji Araştırma ve Danışmanlık şirketi Gartner Analisti Tuong Nguyen, AA muhabirine meydana getirdiği açıklamada, metaverse'i yazışma düşüncesince hâlâ belirlenmemiş protokolleri kullanacak, serbest fakat birbirine ilişkin ağların mihman ve dinamo "dijital ortamı" kendisine tanımladı.

Nguyen, "Fiziksel dünyanın esas zamanlı, uzamsal kendisine yönlendirilmiş ve dizine kırgın içeriğiyle kesişen, kalıcı, merkezi olmayan, işbirlikçi, beraberce çalışabilir sayısal muhteva sağlar." dedi.

Metaverse konseptinin akıbet senelerde pop bir duruma gelmesinin nice sebebi bulunduğunu tamlayan Nguyen, metaverse'in ferdî kendisine önemli, çarpık ve serbest kendisine gelişen ortak dal film film trend ve hızla gelişen teknolojinin apayrı ortak trendi ortaya boşaltmak düşüncesince birbirleriyle etkileşime girmiş bulunduğu kombinatoryal trendin ortak örneği bulunduğunu anlatım etti.

"İnternetin geleceği"

Nguyen, şu halde bitmeme etti:

"Örneğin, metaverse'i deneyimlemenin ortak yolu, artırılmış esas ve mevhum gerçekliktir. Artırılmış esas ve mevhum gerçeklik, metaverse düşüncesince hem lensler hem de deneyimler kendisine işlev edebilir. Bu sebeple metaverse'in popülaritesi artırılmış esas ve mevhum gerçekliğe bağlandı. Metaverse mahsus ayrımsız sürede sayışma edilemez tokenleri de içerecektir. Benzer şekilde, metaverse'in popülaritesi NFT'ler kabilinden da desteklendi. Bunlar, metaverse'in akıbet senelerde sebep pop bir duruma geldiğinin dü örneği."

Büyük teknoloji firmalarının sebep metaverse ihdas etmek istediğini değerlendiren Nguyen, "Pek çoğu, internetin, bilişimin, sayısal ve fiziki etkileşimlerin geleceğinin metaverse kendisine değerlendiriyor. Eğer gestalt buysa, hepsi teknoloji şirketleri bu doğacak dönemin ön saflarında toprak bildirme etmek istiyor." dedi.

Nguyen, metaverse'in insanoğlu yaşamını ne etkileyeceğine de değinerek, şunları kaydetti:

"Bu probleminin tek ortak yanıtı yok. İnterneti düşündüğünüz kabil düşünürseniz, karşılık mahsus buna benzeşim olacaktır. Hayatı ne etkileyeceğini şümullü ortak halde tanım etmek düşüncesince banko baş döndürücü erken. Muhtemelen yaşamın nice tarafını etkileyecektir. Kalıcı, merkezi olmayan, elçi ve beraberce çalışabilir ortak sayısal ortamla beklenir olabilecekleri çabucak zaman bildiklerimize isnaden tesirini şekillendirebiliriz yahut anlayabiliriz."


- "Metaverse'in esas konsepti derinliğine süredir var"


Gelişen teknolojileri izleme fail çözümleyici Victoria Petrock da metaverse'in nice değişik tanımı olduğunu, fakat bunu netin dünkü nesli kendisine düşündüğünü söyledi.

Metaverse'in genel ağ üstünden erişilebilen mevhum 3 boyutlu ortak düzlem bulunduğunu tamlayan Petrock, bunun kullananların avatarları yahut kendilerinin gayrı sayısal temsilleri marifetiyle buluşabilecekleri ve etkileşime girebilecekleri, alım satım yapabilecekleri, çalışabilecekleri, teşrikimesai yapabilecekleri, eğlenebilecekleri, tüketebilecekleri ve hile oynayabilecekleri muhtelif birbirine ilişkin mevhum alanlar ortada problemsiz ortak halde akıntı etmelerini sağlayacağını aktardı.

Petrock, "Metaverse'de içtimai medya, mevhum toplantılar, oyun, e-ticaret, çevrimiçi ortaklaşa iş kabil şu anda mevcud muhtelif sayısal platformların hepsi nazari kendisine ortak araya doğacak ve mevhum esas başlıkları, artırılmış esas gözlükleri, zeki telefon uygulamaları yahut hâlâ buluş edilmemiş gayrı cihazlar marifetiyle erişilebilir olacak. Metaverse'te insanlar, mevhum yaşamlarını sayısal ikizler marifetiyle zatî yaşamlarına koşut kendisine yaşayacaklar ve ayrıca bu yaşamları birleştirecekler yahut birleştiremeyecekler." dedi.

Büyük teknoloji şirketlerinin metaverse'i netin evriminde "bir ahir iri şey" kendisine tanıttığını tamlayan Petrock, "Metaverse'in esas konsepti derinliğine süredir var, Second Life ve The Sims'i düşünün, fakat müstevli ve iş ile içtimai deneyimler düşüncesince mevhum ikameleri baştan tekvin gereksinimi onu ihya ve bundan intifa çabalarını hızlandırdı." değerlendirmesinde bulundu.

Şirketler teknolojiden dünyalık kazanmanın dünkü yollarını bulma arayışında

Petrock, metaverse'in akıbet senelerde pop olmasının mevhum gerçeklikle de ilgilisi olduğuna ayraç ederek, "Facebook ve gayrı firmalar mevhum gerçekliğe iri envestisman yapmış oldu ve artırılmış esas demincek interneti ortak ahir bağlanak ve yarar düzeyine taşıyabilecek o göz kamaştırıcı uygulamayı hatırlamak düşüncesince çabalarını dü katına çıkarıyor. Kişisel deneyimlerin yerini bildirme etme gereksinimi ve mevhum esas ile gayrı gelişen teknolojileri elverişli ve karlı bir duruma getirme gereksinimi metaverse'in arkasındaki antipatik güçler kendisine öne çıkıyor." diyerek konuştu.

Facebook kabil firmaların teknolojiden dünyalık kazanmanın dünkü yollarını hatırlamak ve üstünde dünkü evlat ürünler, hizmetler ve deneyimler oluşturabilecekleri ortak orta peyda etmek istediklerini vurgulayan Petrock, şahıslara gidecekleri hâlâ ortak tomar sayısal toprak ve bu yerlerde yapacakları hâlâ ortak tomar sayısal nesne verilebilirse, reklamlar ve dünkü hizmetlerle onların önüne devredilmek düşüncesince hâlâ ortak tomar punt olacağını anlattı.

Petrock, "Fiziksel kaynaklar şu anda sınırlıdır, fakat sayısal kaynaklar bitmeyen olabilir. Bir insanoğlu biraz değişik kimliğe cemaat olur ve metaverse'te bıkılmayan oranda eşyaya cemaat olabilir." dedi.

İnsanları elektronik beyin korsanlığına sunulan salıverme potansiyeline sahip

Büyük teknoloji şirketlerinin çoğunun, manalı ve birbirine ilişkin ortak "metaverse" oluşturmasının uğrunda derinliğine ortak defa bulunduğunu tamlayan Petrock, şahısların ortak yahut hâlâ ortak tomar iri teknoloji şirketinin haklarında ne derece bilgelik sahibi bulunduğu dair baş döndürücü titiz olmaları gerekeceğini aktardı.

Petrock, içtimai medya, e-ticaret, iş, hile ve gayrı ortaklaşa iş araçlarını birbirine bağlamanın kullanıcılarını etiket hırsızlığına, elektronik beyin korsanlığına ve gayrı çirkin şeylere sunulan salıverme potansiyeline cemaat bulunduğunu dile getirdi.

Metaverse'in şahısların Zoom yahut Teams'den hâlâ realist ve gır gır yollarla açıktan çalışmasına imkân tanıyacağına ayraç fail Petrock, "Avatarlarımız yaşamın sayısal alanları ortada problemsiz ortak halde akıntı ederken, etkileşimlerimizde bundan böyle fiziki engellemeler olmayacak." dedi.

SİZİN DÜŞÜNCELERİNİZ?
ÇOK OKUNANLAR
KÖŞE YAZARLARI TÜMÜ
ANKET TÜMÜ
ARŞİV ARAMA
E-GAZETE TÜMÜ
PUAN DURUMU TÜMÜ
TAKIMOPuanAV.
1Galatasaray3493+59
2Fenerbahçe3489+58
3Trabzonspor3558+13
4Beşiktaş3554+6
5Başakşehir FK3452+7
6Alanyaspor3549+3
7Kasımpaşa3449-3
8Çaykur Rizespor3549-7
9Sivasspor3448-4
10Antalyaspor3445-3
11Adana Demirspor3544+3
12Samsunspor3542-5
13Kayserispor3541-9
14MKE Ankaragücü3539-3
15Fatih Karagümrük3537-2
16Konyaspor3436-14
17Gaziantep FK3434-15
18Hatayspor3433-10
19Pendikspor3430-32
20İstanbulspor3516-42
GÜNÜN KARİKATÜRÜ TÜMÜ
Eski Günler