USD 0,0000
EUR 0,0000
USD/EUR 0,00
ALTIN 000,00
BİST 0.000
Teknoloji

Oyun pazarının büyüklüğü 2021'de 176 bilyon dolar oldu

Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Aydemir "2021'de toptan oyun pazarının büyüklüğü 176 bilyon dolar. Bunun 90 bilyon doları taşınabilir oyunlardan geliyor. Global aktör sayılarında ise karşımızda kısaca 3 bilyon canlı müşterek kütle var" dedi.

Oyun pazarının büyüklüğü 2021'de 176 bilyon dolar oldu
07-02-2022 11:41
İstanbul

Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Ozan Aydemir, AA muhabirine meydana getirdiği açıklamada, Kovid-19 salgını ile beraberce devre dışı etkinliklerin yerini devre içi turnuvalara bıraktığını söyledi.

e-spor ekosisteminde 2020 senesinde Kovid-19 kaynaklı beraberinde daralma yaşandığına ayraç fail Aydemir, "2020'de globalde 950 milyon dolar civarına gerileyici e-spor ekosistemi, sabık sene esasen 1,1 bilyon dolara yaklaşarak 2019'u yakaladı. Globale baktığımızda, espor kitlesinin 435 milyondan 475 milyon civarına çıktığını görüyoruz. Yani oyunlara uyanıklık artmaya bitmeme ediyor. 2022'de baştan başlanan offline etkinlikler ile e-spor, tekrardan online/offline melez yapısına, şu demek oluyor ki otantik yapısına dönmüş durumda. Eğer huysuz beraberinde gestalt eğer olmazsa 2022'de evren çapında e-spor gelirlerinin 1,3 bilyon doların üzerinde olması bekleniyor." niteleyerek konuştu.

Twitch TV'nin Türkiye'de maaş 5,7 milyon tekil seyircisi bulunuyor

Ozan Aydemir, Türkiye'de de e-spor ekosistemine talebin evren ile bire beraberinde miktarda arttığını belirterek, katı baş döndürücü şişman oyun şirketinin ekosisteme oyunları ile dayanaklık etmek verdiğini tabir etti.

Platformlara talebin hoppadak takipçi iktisap ve üne kavuşmanın haricinde maddesel çıkar elde ika hedefi ile de arttığını vurgulayan Aydemir, "Twitch TV Türkiye özelinde baktığımızda, maaş 5,7 milyon tekil izleyici, günce 858 bin tekil izleyici, maaş 32 milyon bugün izlenme paylarını görüyoruz. Bu rakamlar, platformların ne derece koyu beraberinde yığın kabilinden kullanıldığını gözler önüne seriyor. Sadece Twitch TV'de değil, YouTube Gaming, Facebook Gaming, Nimo TV, DLive ve ayrıca TikTok fark bu kategoriye girebilir ki kullanıcılar düşüncesince epeyce seçeneğin olması ve rastgele birinin ayrı fırsatlar sunması bu dünyanın gine alımlı yönlerinden birisi." biçiminde konuştu.

"Mobil oyun sektörü, ileriki senelerde da en aceleci büyüyen düzlük olacak"

Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Aydemir, 2021 yılı sonuna "metaverse" teriminin damgasını vurduğunu, oyun dalının ise bu algılama doğrusu bilinen bulunduğunu söyledi.

Sektörel namına 2021 başı ve ortalarında sağlık yönünde beraberinde geçmiş yıla layıkıyla durgunluğun dikkati çektiğini aktaran Aydemir, şunları kaydetti:

"Hatta önce el dönemsel namına kıyas yaptığımızda beraberinde düşme ivmesi gördük. Ama akıbet çeyrekte gine oyun gelirleri artmaya başladı. Bizim beklentimiz esasen 2019 ve sonrası düşüncesince baştan sona kararlı beraberinde yüzdelik ile büyümeydi. Ama salgının oyun pazarındaki etkisi, bu büyümenin çoğunun 2020'de önden yüklenmesi derece oldu.

2021'de ise ilkin sene başı ve ortası az buçuk henüz stabil, dengeyi sağlayan oldu. Son çeyrek bizi gine şaşırttı ve gelirler arttı. 2021'de küresel namına baktığımızda, oyun pazarının büyüklüğünün 176 bilyon dolar yöresinde bulunduğunu görüyoruz. Bunun 90 bilyon dolardan beraberinde tomar beraberinde bölümü ise hareketli oyunlardan geliyor. Konsol pazarının büyüklüğü 49 bilyon dolar, PC pazarı ise 36 bilyon dolar seviyelerinde. Global namına aktör sayılarına baktığımızda ise karşımızda 3 milyara yakın şişman ve dinç beraberinde yığın var."

Mobil oyun sektörünün, ileriki senelerde da en aceleci büyüyen düzlük olacağını tamlayan Aydemir, 2021 senesinde saklı yazı dünyasının oyun sektörüne yayımlanma hızının arttığını ve "NFT" teriminin sektörde yerini aldığını belirtti.

Aydemir, küsurat aktör kitlesi, oyun sektörüne meydana getirilen yatırımlar, acemi teknolojik gelişmeler, acemi veya baştan gündeme getirilen kavramların oyun dalının cazibesini arttırdığı vurguladı.

"Oyun sektörüne meydana getirilen yatırımın nedeni metaverse olabilir"

Ozan Aydemir, dev oyun firmalarının "dudak uçuklatan" yatırımlar yaptığını tabir ederek, "Çünkü işin ucundaki ışığı görmüş durumdalar. Kafalarında dört dörtlük namına ne işe yaradığını bilemeyiz tabii ancak halihazırda bitmeme fail oyunları, onları önleyen ekipleri zat bünyelerine bu genişliğinde devasa beraberinde yatırımla almalarının asliye nedenlerinden birisi ihtimal de metaverse yaşamına antre olabilir. Belki icra ettikleri yatırımlarla bünyelerine kattıkları hepsi oyunları, hepsi oyun içerisindeki karakterleri, evrenleri yegâne beraberinde bina altında derç hedefleri olabilir. Bunu devir gösterecek." niteleyerek konuştu.

"Oyun sektöründe 2021 senesinde 300 milyon dolara yakın miktar yaratıldı"

Türkiye'de 2020'de en baş döndürücü envestisman düzlük bu sahanın oyun bulunduğunu tamlayan Aydemir, Peak Games ve Rollic Games'in Amerikalı Zynga kabilinden satın alınmasının şişman önemi bulunduğunu kaydetti.

Aydemir, "2021 senesinde da bu durumun baş döndürücü değişeceğini düşünmüyorum. Toplam 50'nin üzerinde yatırımın gerçekleştiği oyun sektöründe 2021 senesinde 300 milyon dolara yakın miktar yaratıldı. 2021'in en şişman yatırımlarından birisi 155 milyon dolar ile Dream Games'in almış olduğu envestisman oldu." dedi.

"Kaliteli oyunlar hoppadak Türkiye'de değil, az henüz dünyanın rastgele ülkesinde muvaffakiyet kazandı"

Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Aydemir, Türk oyun dalının dünyada uyanıklık incizap gerekçelerini de şöyleki açıkladı:

"Birincisi, baş döndürücü üretkeniz. Google Play'de 158 bin 96 oyun yayıncısı ortada 2 bin 636'dan beraberinde tomar Türk tabi bulunuyor. Google Play'de 424 bin 964 oyun ortada Türk yayıncıların sunmuş olduğu 8 bin 890'dan beraberinde tomar oyun bulunmaktadır. 2020'de bu nicelik 8 bin 55'ti. İkincisi, iş gücü namına nitelikliyiz. Gençler kreatif olmanın yanı esna seneler süresince hem bilinçlendi tıpkı zamanda bu işin eğitimini aldı ve repertuvar kazandı. Her şeyden önemlisi, grup namına çalışmaya başladılar. Bu da kreatif fikirlerin baş döndürücü birinci sınıf çıkmasını sağladı. Kaliteli oyunlar hoppadak Türkiye pazarında değil, az henüz dünyanın rastgele ülkesinde muvaffakiyet kazandı. Üçüncüsü, dolar ile meydana getirilen yatırımların avantajı."

SİZİN DÜŞÜNCELERİNİZ?
ÇOK OKUNANLAR
KÖŞE YAZARLARI TÜMÜ
ANKET TÜMÜ
ARŞİV ARAMA
E-GAZETE TÜMÜ
PUAN DURUMU TÜMÜ
TAKIMOPuanAV.
1Galatasaray3596+64
2Fenerbahçe3590+58
3Trabzonspor3558+13
4Başakşehir FK3555+10
5Beşiktaş3554+6
6Alanyaspor3549+3
7Kasımpaşa3549-6
8Çaykur Rizespor3549-7
9Sivasspor3548-9
10Antalyaspor3545-4
11Adana Demirspor3544+3
12Samsunspor3542-5
13Kayserispor3541-9
14MKE Ankaragücü3539-3
15Fatih Karagümrük3537-2
16Konyaspor3537-14
17Gaziantep FK3535-15
18Hatayspor3534-10
19Pendikspor3533-31
20İstanbulspor3516-42
GÜNÜN KARİKATÜRÜ TÜMÜ
Eski Günler