USD 0,0000
EUR 0,0000
USD/EUR 0,00
ALTIN 000,00
BİST 0.000
Teknoloji

Bilişim Vadisi'ndeki sayısal oyun kampı dünkü yatırımların kapısını açacak

Kocaeli'deki Bilişim Vadisi'nde planlı OG22 DIGIAGE Kış Kampı'na dahil olan ortaöğretim ve darülfünun öğrencilerinin geliştirdiği sayısal oyunlarla Türkiye'nin bu sektörden almış olduğu payın artırılması hedefleniyor.

Bilişim Vadisi'ndeki sayısal oyun kampı dünkü yatırımların kapısını açacak
27-01-2022 12:25
Kocaeli

Bilişim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Merkezi'nde (DIGIAGE) 23 Ocak'ta başlamış olan kış kampı, 200 ortaöğretim ve darülfünun talebesi çeşidinden 7 günde geliştirilen sayısal oyunların yatırımcıların zevkine sunulmasıyla sona erecek.

DIGIAGE Direktörü Emre Yıldız, AA muhabirine, 3 sene evvela ilkini düzenledikleri kampa, 47 ilden 7 binden birlikte tomar müracaat aldıklarını, bu özen doğrultusunda akla yatkın yolda olduklarını gördüklerini ve heyecanla çalışmalara bitmeme ettiklerini söyledi.

Yıldız, dünyada oyun sahasının ağırbaşlı birlikte keseye ehil bulunduğunu ve iri birlikte aktör kitlesi bulunduğuna ayraç ederek, bu iri kütlesi belirlemek talip ülkelerin, bu bölgeye yatırımlarını artırdığını dile getirdi.

Oyun sektöründeki gelişimleri yakından izlediklerini tamlayan Yıldız, şu şekilde bitmeme etti:

"Burada Türkiye'nin birlikte yeteneği vardı. Bizim evvela 'unicorn'umuz birlikte oyun firması oldu. Türkiye tarihinde birlikte ilk. Böyle olunca hem aileler hem yatırımcılar bununla beraber konvansiyonel tecim yapanlar gerçekte oyun sektörüne gine odaklandı. Türkiye oyun yönünde kendini baş döndürücü besleyebilen, bunu globale taşıyabilen kabiliyetlere sahip. Oyun sektörünü, oyun kamplarıyla halk Türkiye'ye yaydık. Bu cevheri işleyip buradaki acemi arkadaşlarımızı oyuna katıp, globalde elan faziletli başarılar, acemi gıcır unicornlar çıkarmayı hedefliyoruz."

Yıldız, kampta 200 katılımcıdan oluşan 30 takımın, 7 günde birlikte oyun yetiştirmek düşüncesince efor sarfiyat ettiğini, kampın böylece geliştirdikleri fikirlerle yatırımcılarla birlikte araya geleceklerini söyledi.

"Bu oyunları oynayan değil, üreten tarafa geçiyoruz"

Yıldız, globalleşebilecek startup'lara envestisman yapmayı amaçladıklarını dile getirerek, "Buradaki arkadaşlarımızın bütünü gizil adına öz fonumuzdan envestisman almaya yaklaşabilecek arkadaşlar. Teknik adına baş döndürücü ağırbaşlı birlikte kitlenin ticarileşmesine asistan oluyoruz. Bu kampın birincisi yok. Yatırım almaya adalet kazanmış, envestisman almaya yaklaşmış yahut birlikte publisherle anlaşmış olmaları başarılılar demek." ifadelerini kullandı.

Kovid-19 salgını çağında şahısların cep telefonunda saat nakil sürelerinin güvenilmez arttığına dikkati çekici Yıldız, şunları kaydetti:

"Bu saat geçirmenin iri birlikte bölümü da gerçekte oyun oynayarak geçiyor. Bu oynanan oyunda da baş döndürücü ağırbaşlı birlikte tecim var. Şimdi dünya bu bölgede birlikte kenar kapmaya çalışıyor. Dünyanın nice ülkesine bakabilirsiniz. Çin makul birlikte endüstrisi kaplamış, ABD pazarı bire birlikte şekilde. Herkes dobra oyunlar çıkartıp bu endüstrisi kumanda etmek istiyor. Türkiye de burada oynayan kısmındaydı. Türkiye'nin kullanma verileri baş döndürücü yüksek. Artık oyunu bilakis yöneltmek istiyoruz. Yani bu oyunları oynayan değil, üreten tarafa geçiyoruz."

"Oyun sektöründe kariyer gerçekleştirmek istiyorum"

İstanbul Kültür Üniversitesi Çizgi Film ve Animasyon Bölümü talebesi Batuhan Mestan da oyun sektöründe kariyer gerçekleştirmek istediğini belirterek, 5 insandan oluşan takımıyla ekoloji ve huy dair geliştirmeye çalışmış oldukları oyunun, Bilişim Vadisi'nin fonundan dayanaklık etmek alacağına inandıklarını söyledi.

Kampa Ankara'dan eklenen 16 yaşındaki Mustafa Kılıç, sayısal oyunlara çocukluğundan beri özen duyduğunu, sevilmiş olduğu oyunlara acemi özellikler katmak düşüncesince oyun geliştirmeye başladığını anlatım etti. Kılıç, "Şu anda çabuk birlikte hareket oyunu üstünde çalışıyoruz, iddialıyız. Özellikle bu kaynaktan dayanaklık etmek alabilmek, bizlere nice kapıyı açacak." dedi.

Kampa Bursa'dan eklenen 18 yaşındaki Barkın Anayurt da 7,5 senedir oyun geliştirdiğini, küresel pazarda Antarktika dış halis muhlis kıtalara satışını meydana getirdiği birlikte tutum öğrence oyunu bulunduğunu dile getirerek, "İlgi gerçekte beklediğimizden elan fazlaydı. Benim evvela oyunum bulunmasına karşın şu anda yüzdelik 84 kıyasla müspet birlikte toprak alıyor." niteleyerek konuştu.

Anayurt, kış kampında geliştirecekleri oyunun da küresel pazarda özen göreceğine inandığını, kampta 3 şahsiyet takımla zamanı birlikte oyun geliştirmeye çalıştıklarını anlatım etti.

Bilgi Üniversitesi Dijital Ünite Tasarımı 3. derslik talebesi Ayşe Aydın da 9 şahsiyet ekiple düşünce oyunu üstünde çalıştıklarını belirterek, "Kampa evvela el katılıyorum. Takımla emek vermek dair iri birlikte kâr sağlayacağını düşündüğüm düşüncesince katılmayı yeğleme ettim. Okulda takım adına nice oyun yaptık lakin hakeza hevesli açıdan yaptığımız evvela oyun." dedi.

SİZİN DÜŞÜNCELERİNİZ?
ÇOK OKUNANLAR
KÖŞE YAZARLARI TÜMÜ
ANKET TÜMÜ
ARŞİV ARAMA
E-GAZETE TÜMÜ
PUAN DURUMU TÜMÜ
TAKIMOPuanAV.
1Galatasaray3493+59
2Fenerbahçe3386+57
3Trabzonspor3355+13
4Beşiktaş3351+6
5Başakşehir FK3349+6
6Çaykur Rizespor3348-6
7Kasımpaşa3346-4
8Antalyaspor33450
9Alanyaspor3345-3
10Sivasspor3345-5
11Adana Demirspor3441+2
12Samsunspor3339-6
13MKE Ankaragücü3337-3
14Kayserispor3337-10
15Konyaspor3336-13
16Gaziantep FK3334-13
17Fatih Karagümrük3333-5
18Hatayspor3333-9
19Pendikspor3330-31
20İstanbulspor3316-35
GÜNÜN KARİKATÜRÜ TÜMÜ
Eski Günler